关于我
2025/9/5大约 3 分钟
技术人画像:以全栈视角深耕开发,用代码连接创意与落地
大家好!我是一名在软件与游戏开发领域深耕多年的技术从业者。从一行行代码的严谨实现,到产品用户体验的极致打磨,我始终以 “全栈视角” 驱动技术落地 —— 既会为前端界面的流畅交互反复调试,也会为后端服务的性能瓶颈彻夜优化,坚信 “技术闭环” 才是打造优质产品的核心。
关于技术:在 “拆解 - 实践 - 沉淀” 中拓展边界
对新技术的好奇心,是我持续前进的核心动力。无论是需要深度理解协议的音视频技术、注重细节打磨的游戏引擎,还是追求高效协作的容器化部署,我始终保持 “亲手验证” 的习惯:遇到复杂技术,先拆解底层原理,再通过 Demo 落地验证,最后沉淀为可复用的经验。
我一直信奉 “天道酬勤”:每一行代码的积累、每一次 Bug 的攻克、每一个项目的落地,都是成长路上不可替代的脚印。对我而言,技术不只是谋生的工具,更是连接 “创意想法” 与 “产品落地” 的桥梁 —— 能用扎实的技术能力,把抽象需求转化为兼顾性能与体验的产品,是最有成就感的事。
欢迎通过我的 GitHub 交流技术、分享经验,也期待与更多开发者一起探讨行业趋势、碰撞创新思路~
核心经验:聚焦 “从 0 到 1” 落地复杂项目
多年开发经历中,我始终聚焦 “复杂项目的全链路落地”,在多领域积累了可复用的实战经验,能应对不同场景下的技术挑战:
大型音视频项目:攻克实时传输的 “延迟与卡顿”
大型手游开发:兼顾 “玩法体验” 与 “性能稳定”
高并发服务器开发:打造 “高可用、可扩展” 的后端架构
技术栈:以 “全栈能力” 覆盖开发全流程
我的技术栈围绕 “全栈开发” 构建,覆盖从前端交互到后端架构、从开发到部署的全流程,可根据项目需求灵活切换角色,为复杂项目提供 “一站式技术解决方案”:
技术领域 | 核心技能 |
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音视频技术 | 熟悉 WebRTC 协议应用、音视频编码 / 解码(H.264/H.265/AAC)、实时流媒体传输与播放优化 |
游戏开发 | 熟练使用 Unity 引擎开发(玩法实现、Shader 编写、性能调优)、游戏服务器基础架构设计 |
前端开发 | 熟悉 React/Vue 生态、移动端 H5 适配与性能优化、TypeScript 类型系统应用 |
后端开发 | 熟练使用 Node.js 构建高并发 API 服务、服务端逻辑设计与性能调优、RESTful API 规范落地 |
容器与云服务 | 精通 Docker 容器化部署、K8s 集群管理与资源调度、熟悉 AWS 云服务(EC2/S3/RDS)架构设计 |
数据库与缓存 | 熟练使用 Postgresql、MySQL、MongoDB、Redis |
DevOps | 搭建 CI/CD 流水线(Jenkins/GitLab CI)、自动化测试(Jest/Pytest)、部署流程优化与监控告警 |