概述
在 Unity 开发中,“路径” 是连接 “资源管理” 与 “多平台发布” 的核心环节。Unity 存在一批特殊命名的文件夹(如 StreamingAssets、Resources、Editor),它们有着固定的打包规则、读写权限和访问方式;同时,Application 类提供的路径 API(如 dataPath、persistentDataPath)在不同平台(iOS/Android/Windows)下的实际路径也完全不同。
新手常因混淆 “文件夹规则” 和 “平台路径差异” 导致资源加载失败、打包异常等问题。本文将系统梳理 Unity 中 6 类核心特殊路径的功能定位、读写权限、访问方式,并整理 4 大主流平台(iOS/Android/Windows/Mac)的路径对照表,帮你彻底搞懂 Unity 路径逻辑,避免跨平台开发中的 “路径坑”。
2020/11/20大约 16 分钟