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标签:Unity

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Unity 特殊路径全解析:从文件夹规则到多平台适配

在 Unity 开发里,「路径」是连接「资源管理」和「多平台发布」的关键一环。Unity 有一批 特殊命名的文件夹 (比如 StreamingAssets、Resources、Editor),它们的打包规则、读写权限、访问方式都是固定的;同时,Application 类提供的路径 API(比如 dataPath、persistentDataPath)在不同平台(iOS/Android/Windows)下实际指向的路径也完全不一样。

📅 2020/11/20 ⏱ ≈ 13 分钟 Unity